ПК и мобильный

SLI против Crossfire: что это такое и как они работают

SLI и Crossfire могут служить важной цели в вашей системе, позволяя резко увеличить мощность, которую вы получаете от ваших видеокарт, даже если за это взимается цена.

SLI против Crossfire: что это такое и как они работают

Как для SLI, так и для Crossfire нужно помнить о нескольких вещах. Например, для запуска любого из них вам понадобится совместимая материнская плата, две совместимые видеокарты и так называемый «мост».

Но как работают две системы? Иногда определение того, какой из них подходит вам, приводит к более глубокому пониманию того, что их движет. Вот руководство, которое поможет вам в обучении.

NVIDIA SLI

Изображение любезно предоставлено Coaster J

SLI был разработан NVIDIA и в основном действует как связующее звено между графическими процессорами для передачи такой информации, как синхронизация и данные пикселей. SLI работает через продукт под названием SLI Bridge, который может работать с двумя видеокартами одной модели. Это важно - вы не можете использовать две разные видеокарты с SLI, однако эти две карты могут быть от разных производителей, если они имеют одинаковую конструкцию.

SLI в основном работает одним из двух разных способов, предоставляя разную информацию двум видеокартам. SLI всегда использует подчиненную карту и главную карту, причем главная карта является первым процессором, а подчиненная - вторым. Как следует из названий, подчиненная карта отправляет всю свою информацию на главную карту через мост SLI, а главная карта объединяет всю информацию, включая информацию, которую она обработала, и отправляет ее на ваш дисплей.

Первый способ работы SLI называется Рендеринг с разделением кадра, и это в основном означает, что каждый кадр делится пополам по горизонтали, и одна половина отправляется на каждую из карт. Важно отметить, что кадры разделяются не по пикселям - они разделяются в зависимости от рабочей нагрузки. Итак, если в верхней части кадра почти нечего отрисовывать, но много нужно отрисовывать в нижней части, на одну карту может быть отправлено больше фактического кадра, но только 50 процентов рабочей нагрузки.

Альтернативный рендеринг кадра, с другой стороны, по сути означает, что двум видеокартам дается чередование кадров для рендеринга. Например, карте 1 могут быть даны кадры 1, 3 и 5, а карте 2 - кадры 2, 4 и 6. Альтернативный рендеринг кадров является наиболее распространенным примером того, как работают как SLI, так и Crossfire.

AMD Crossfire

Изображение любезно предоставлено D-Kuru / Wikimedia Commons

Crossfire - это, по сути, ответ AMD на SLI, и он работает несколько иначе. В то время как Crossfire исторически нуждалась как в главной, так и в подчиненной карте, в последних версиях необходимость в этом отпала. Самая последняя версия, называемая Crossfire XDMA, даже не требует мостового порта - вместо этого она использует XDMA для открытия прямого канала между двумя графическими процессорами в системе Crossfire, которая работает через PCI Express 3.0.

В отличие от SLI, Crossfire позволяет вам использовать разные модели видеокарт, хотя вам действительно стоит использовать очень похожие модели, если вы вообще можете с этим помочь. Однако две видеокарты, которые вы используете, должны быть построены AMD и должны быть одного поколения.

Как и SLI, Crossfire может использовать либо рендеринг с разделением кадров, либо рендеринг альтернативных кадров, однако одним из недостатков является то, что Crossfire работает только в полноэкранном режиме, а не в оконном. Тем не менее, Crossfire совместим с большим количеством материнских плат и обычно доступен на более дешевых материнских платах, что помогает, если у вас ограниченный бюджет.

Выводы

Так в чем же основная разница? Что ж, в конце концов, SLI стал немного более последовательным и мощным, однако Crossfire более гибок и допускает различные настройки. Если вы можете позволить себе использовать SLI, вы, вероятно, добьетесь лучших результатов, но если нет, Crossfire - тоже отличный вариант.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found