Игры

Как получить неигровых персонажей в Террарии

Городские NPC - один из самых важных аспектов игры в Террарию. Каждый NPC предоставляет ряд бонусов и может продавать вам уникальные предметы, чтобы сделать ваш игровой процесс намного проще. Однако некоторые NPC разборчивы и не появляются без строгих требований. К счастью, большинство игроков относительно быстро получают NPC во время игры, и они регулярно возрождаются, если умирают.

Как получить неигровых персонажей в Террарии

Вот что вам нужно знать о создании неигровых персонажей в городах и размещении их для получения максимальной выгоды.

Как заставить неигровых персонажей появляться быстрее

Городские NPC не появляются с заданным интервалом. Вместо этого происходит то, что игра каждый день проверяет определенные условия в мире, основанные на NPC, а затем делает бросок, чтобы вызвать этого конкретного NPC в непосредственной близости от игроков. Большинство NPC создаются с этими требованиями, и, как только они это сделают, возродятся в течение нескольких дней, если они умрут. Вы должны подготовить подходящее жилье, чтобы у созданных в городе неигровых персонажей было место для проживания.

Вот список всех городских NPC и их требований к нересту. Порядок, в котором они показаны, примерно соответствует порядку их получения большинством игроков, но разные конфигурации карты и стили игры могут его изменить.

  • Руководство: у этого NPC нет требования к появлению. Он всегда появляется в начале игры рядом с игроком, чтобы объяснить некоторые основы и предоставить рецепты предметов.

  • Торговец: Если у всех игроков вместе взятых больше 50 серебра в инвентаре, Торговец появится относительно скоро, обычно на следующий день.

  • Медсестра: Медсестра появляется после Торговца, если у игрока больше 100 единиц здоровья.

  • Подрывник: после появления торговца подрывник появится, если игрок получит какой-либо взрывчатый предмет.

  • Торговец красителями: появляется после того, как у игрока есть окрашенный предмет или предметы, из которых можно изготовить краситель.

  • Рыболов: игроку необходимо сначала найти Рыболова в океаническом биоме и взаимодействовать с ним, прежде чем этот NPC сможет появиться рядом с подходящим жилищем.

  • Зоолог: если вы заполните хотя бы 10% или 53 предмета в Бестиарии, зоолог может появиться на следующий день.

  • Дриада: вам нужно победить одного из следующих боссов - Око Ктулху, Скелетрона, Пожирателя миров или Мозга Ктулху. Око обычно является одним из первых боссов, с которыми сталкиваются довольно незначительные требования.

  • Художник: Художник появляется только после того, как появятся восемь других NPC города (включая NPC начального города). В версии 3DS Painter требует еще четырех NPC.

  • Игрок в гольф: Игрок в гольф должен быть найден и взаимодействовать с ним в подземной пустыне, прежде чем его можно будет приобрести в качестве городского NPC.

  • Торговец оружием: этот NPC появляется после того, как игрок получает пули или пистолет в своем инвентаре.

  • The Tavernkeeper: вам нужно будет найти этого NPC и взаимодействовать с ним, но только после того, как вы победите Пожирателя миров или Мозга Ктулху.

  • Стилист: этого NPC можно найти в пещере пауков (как они туда попали, остается только догадываться).

  • The Goblin Tinkerer: вы можете найти этого NPC в пещерах после победы над первым вторжением гоблинов.

  • Знахарь: игрокам нужно победить пчелиную королеву, чтобы этот NPC появился.

  • Одежник: этот NPC появляется после того, как вы победили Скелетрона.

  • Механик: Механик можно найти в Подземелье. При взаимодействии с ним он начнет двигаться к ближайшему дому.

  • The Party Girl: Один из самых неуловимых NPC, Party Girl имеет только 1/40 шанс появления каждый день, и только после того, как вы приобрели 14 других NPC (восемь NPC в версии 3DS).

Есть также городские неигровые персонажи в сложном режиме, которых можно получить после того, как игра перейдет в сложный режим (победа над Стеной плоти):

  • Волшебник: Волшебник находится где-то в Пещерах.

  • Сборщик налогов: этот зарабатывающий деньги NPC появляется после того, как игрок очищает измученную душу очищающим порошком в Подземном мире.

  • Трюфель: Трюфель переместится в свободный дом в светящемся грибном биоме и над землей.

  • Пират: этот NPC появляется после того, как игроки победили пиратское вторжение.

  • Стимпанкер: вам нужно победить любого механического босса, чтобы разблокировать NPC этого города.

  • Киборг: появляется после того, как игроки побеждают Плантера в битве с боссом.

  • Санта-Клаус: этот особый NPC появляется только во время сезонного рождественского события (декабрь-январь каждого года) и только после того, как игроки победят Морозный Легион.

  • Принцесса: этот уникальный NPC появляется после того, как все остальные городские NPC (кроме Санта-Клауса) были приобретены.

Помимо городских NPC, игроки также могут взаимодействовать с другими NPC, которые имеют уникальные преимущества:

  • Странствующий торговец: примерно один из пяти шансов появиться каждое утро, если есть два других NPC. Он остается до вечера и продает самые разные вещи.

  • Старик: этого NPC можно найти рядом с темницей. Взаимодействие с ним вызывает босса Скелетрона (требование для двух городских NPC), после чего он фактически превращается в Clothier.

  • Торговец скелетами: этот NPC-торговец иногда появляется в пещерах и продает несколько уникальных предметов.

Как заставить неигровых персонажей перебраться в их комнаты

Каждый NPC переместится в первое доступное жилье после своего появления. Живут одни (кроме домашних животных). Игрокам нужно будет предоставить жилье для городских NPC, чтобы они в первую очередь появлялись.

Дома должны иметь в общей сложности 60 плиток, включая каркас (стены, пол, потолок), но не может быть больше 750 плиток в области (ширина по высоте). Каждый дом должен иметь каркас, как правило, из комбинации блоков, дверей и платформ. Пол и потолок нельзя делать полностью из платформ. После создания каркаса вам нужно будет поставить стену на заднем плане (не грязь или подземную плитку) и несколько источников света (факелы), чтобы обеспечить надлежащее освещение корпуса.

В каждом доме также должен быть стол, стул и прочная плитка, на которой NPC может стоять. Кровати не являются обязательными.

Минимальные требования, отвечающие этим условиям, - дом 3 × 10 с прилегающими каркасами. Трех плиток по ширине будет достаточно, чтобы поставить стол и стул, и вы можете поставить факел на полпути к стене, чтобы осветить область.

Два дома не могут находиться на одной стене, но это можно обойти, увеличив ширину каркаса вдвое в том месте, где вы хотите, чтобы дома соединялись.

Когда для NPC есть подходящее жилище, NPC без дома в конечном итоге забредает в него совершенно случайно. Однако, если вы хотите, чтобы NPC двигался быстро, вы можете использовать меню жилья:

  1. Откройте экран инвентаря.

  2. Щелкните значок дома в правом верхнем углу.

  3. Нажать на "?" отметьте и выберите участок, чтобы узнать, какие условия необходимы для того, чтобы дом стал подходящим.

  4. Если вы найдете подходящее жилище, нажмите на одного из NPC из списка справа.

  5. Нажмите на дом, в который вы хотите, чтобы они переехали. Если это не помогло, перетащите значок из меню в дом.

  6. На каждом жилище должно быть красное знамя с изображением лица его обитателя.

Как заставить NPC перемещать дома?

Если вы хотите переместить NPC из дома, все, что вам нужно сделать, это уничтожить его текущий. Достаточно удалить часть стен и фона, чтобы сделать это место непригодным для проживания по их меркам.

Как только их нынешнее жилище будет снято, они попытаются переехать с этого места в следующий подходящий дом. Если их не подсказывает меню жилья, они будут бродить случайным образом, пока это не произойдет.

Как заставить NPC следовать за вами?

Невозможно заставить NPC следовать за игроками. Вы можете несколько манипулировать их движением, ограничивая их текущее окружение. Например, если убрать двери после того, как они въехали, им будет сложнее покинуть текущую комнату, даже если им не нравится в ней жить.

Кроме того, после того, как вы назначили NPC для дома, они через короткое время переместятся в него из любой точки мира, что позволит вам контролировать, где они живут. Это может иметь жизненно важное значение для корректировки их продажных цен и предоставления вам возможности покупать пилоны, поскольку они привязаны к биомам и нуждаются в неигровых персонажах, которые разумно обособлены от толпы.

Дополнительные ответы на часто задаваемые вопросы

Почему в Террарии не появляются неигровые персонажи?

Если рядом с вами не появляются НИП, проверьте, выполнили ли вы их требования. Кроме того, заранее постройте подходящее жилье, чтобы отсутствие жилья не препятствовало их появлению.

Как сделать так, чтобы неигровые персонажи были довольны?

Счастье NPC зависит от того, где они живут и сколько других NPC вокруг. У каждого NPC (кроме принцессы) есть определенный биом, который они предпочитают, и биом, которого они избегают. Помещение их в предпочтительный биом увеличит их счастье.

Кроме того, они более счастливы, когда живут с двумя другими NPC поблизости (в пределах 25 клеток) максимум и не более чем с тремя другими NPC на расстоянии 120 миль.

Городские NPC также более счастливы, когда находятся рядом с другими конкретными NPC. Принцесса нравится всем, поэтому отличный способ повысить уровень счастья и снизить цены - это поместить ее рядом с одиноким NPC. Некоторые NPC получают больше счастья от определенных условий жизни (на что указывает скорее любовь к ближнему, чем симпатия). NPC также не любят некоторых других персонажей, поэтому лучший способ - объединить их только с двумя NPC, которые им нравятся, чтобы повысить их уровень счастья. Вот список предпочтений соседей для каждого городского NPC:

• Гид: любит Clothier, Zoologist.

• Торговец: любит гольфист, медсестра.

• Медсестра: любит торговца оружием, любит Волшебника.

• Подрывник: любит трактирщика, любит механика.

• Торговец красителями: любит торговца оружием, художника.

• Рыболов: любит подрывника, сборщика налогов, тусовщиц.

• Зоолог: любит Witch Doctor, любит гольфиста.

• Дриада: любит Witch Doctor, Truffle.

• Художник: любит Дриаду, любит тусовщицу.

• Игрок в гольф: любит рыболова, любит художника и зоолога.

• Торговец оружием: любит медсестру, любит стимпанкер.

• Tavernkeeper: любит Demolitionist, любит Goblin Tinkerer.

• Стилист: любит Dye Trader, любит Pirate.

• Goblin Tinkerer: любит Механика, любит торговца красителями.

• Witch Doctor: нравится Dryad Guide.

• Clothier: любит трюфель, любит сборщик налогов.

• Механик: любит гоблинов Тинкерера, любит Киборга.

• Тусовщица: любит волшебника, зоолога, любит стилиста.

• Волшебник: любит гольфиста, любит торговца.

• Сборщик налогов: любит торговца, любит тусовщицу.

• Трюфель: любит Гид, любит Дриаду.

• Пират: любит рыболова, любит трактирщика.

• Стимпанкер: любит Киборга, любит Художника.

• Киборг: любит стимпанкер, пират, стилист.

Обратите внимание, что из-за определенных симпатий и антипатий в биоме и предпочтений соседей не все NPC будут счастливы все время. Если вы хотите сделать всех неигровых персонажей счастливыми, вам нужно будет перемещать их, когда они вам нужны, просто для того, чтобы они были адекватными соседями, а не продавцами предметов.

Где в Террарии любят жить неигровые персонажи?

У каждого городского NPC есть биом, который им нравится, и биом, которого они избегают. Вот группировка городских NPC в соответствии с их предпочтительной средой обитания:

• Лес: гид, зоолог, торговец, гольфист.

• Пустыня: торговец красителями, стимпанкер, торговец оружием.

• Пещеры: гоблин-механик, подрывник, суконщик

• Святыня: трактирщик, волшебник, тусовщица, медсестра

• Джунгли: знахарь, дриада, художник

• Гриб: трюфель

• Океан: рыболов, стилист, пират

• Снег: сборщик налогов, киборг, Санта-Клаус, механик.

• Без предпочтений: принцесса

Что происходит, когда убивают NPC?

Хотя у NPC обычно есть способ защитить себя и они не беспомощны, они быстро умирают, когда их атакуют грозные противники. К счастью, все городские NPC возрождаются на следующий день (обычно в процессе получают новое имя).

Единственный NPC, которого вы определенно хотите сохранить в живых, - это Party Girl. У нее сохраняется низкий шанс возродиться после смерти.

Жизнь в Террарии лучше с NPC

Создание городских NPC в Террарии непросто, но стоит затраченных усилий. Переместите их в дома, которые они предпочитают, с соседями, которые им нравятся, и вы получите значительно более низкие цены.

Какой ваш любимый NPC в Террарии? У вас есть особая жилищная стратегия? Дайте нам знать в разделе комментариев ниже.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found